Bernat Rodríguez Caldú

Espacio Personal

PEC 1 – Animación 3D

Pública

Os adjunto mi trabajo realizado para esta PEC 1 de la asignatura Animación 3D:

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Se trata de tres bolas (bowling, madera y goma) que caen por una pared y rebotan en el suelo dependiendo de su peso y elasticidad del material. Todas las animaciones se han realizado de forma manual teniendo en cuenta el Timing y el Spacing y mediante el software Autodesk Maya. El renderizador utilizado ha sido Arnold.

Enlace de respaldo a YouTube: https://youtu.be/dEhvPhWZyN4

Práctica – Animación 3D

Asignatura Animación 3D
Pública

Os adjunto mi trabajo realizado para esta Práctica de la asignatura Animación 3D:

Playblast

 

Render final

 

Descripción

Se trata de un humanoide que va andando por la case y se encuentra una botella de plástico tirada en el suelo. Como nuestro amigo es un buen ciudadano, eso no le parece bien y decide coger la botella y tirarla a la papelera. Sé como humanoide!

Enlace de respaldo a YouTube: https://youtu.be/fFukxxVY-iI

Webgrafía

ycengineering. 600 cc specially designed liquid bottle 3D Printer model. [en línea]. cgtrader [fecha de consulta: 10 de enero del 2022]. Disponible en <https://www.cgtrader.com/ products/600-cc-specially-designed-liquid-bottle-3d-printer-model>

3DGunsmith. Old Fashioned Garbage Can free VR / AR / low-poly 3d model. [en línea]. cgtrader [fecha de consulta: 10 de enero del 2022]. Disponible en <https://www.cgtrader. com/products/old-fashioned-garbage-can>

яна винникова. Macro of human skin. Human skin texture [en línea]. Adobe Stock [fecha de consulta: 10 de enero del 2022]. Disponible en <https://stock.adobe.com/hk/images/ macro-of-human-skin-human-skin-texture/277687757?prev_url=detail>

bluraz. the old red brick wall [en línea]. Adobe Stock [fecha de consulta: 10 de enero del 2022]. Disponible en <https://stock.adobe.com/hk/images/the-old-red-brick-wall/68812489?prev_url=detail>

PEC 3 – Animación 3D

Asignatura Animación 3D
Pública

Os adjunto mi trabajo realizado para esta PEC 3 de la asignatura Animación 3D:

Se trata de un humanoide situado en un campo de fútbol y chutando un balón a cámara lenta. Todas las animaciones se han realizado de forma manual teniendo en cuenta los principales principios de la animación, y mediante el software Autodesk Maya 2022. El renderizador utilizado ha sido Arnold.

Enlace de respaldo a YouTube: https://youtu.be/xFtJURUSz4U

Webgrafía

praewpailin. Green grass texture for sport background. Detailed pattern of green soccer field or football field grass lawn texture. Green lawn texture background. [en línea]. Adobe Stock [fecha de consulta: 2 de diciembre del 2021]. Disponible en <https://stock.adobe.com/es/images/id/347842288>

Kostiantyn. Stadium sector with empty seats, 3D illustration [en línea]. Adobe Stock [fecha de consulta: 2 de diciembre del 2021]. Disponible en <https://stock.adobe.com/es/images/stadium-sector-with-empty-seats-3d-illustration/357851805>

kues1. Free Photo | Brick wall painted in white [en línea]. Freepik [fecha de consulta: 2 de diciembre del 2021]. Disponible en <https://www.freepik.com/free-photo/brick-wall-painted-white_1038671.htm>

mimacz. football or soccer ball pattern vector illustration [en línea]. Adobe Stock [fecha de consulta: 2 de diciembre del 2021]. Disponible en <https://stock.adobe.com/es/images/football-or-soccer-ball-pattern-vector-illustration/195586448>

Cómo la Realidad Aumentada cambiará nuestras vidas para siempre (y ya lo está haciendo)

Asignatura Realidad virtual
Pública

La Realidad Aumentada ha venido para quedarse, es una tecnología en constante evolución y muy capaz de mejorar nuestro día a día.Cada vez se integra mejor en nuestro mundo de forma que interactuamos con ella como si de algo palpable se tratase; no es tan raro, recuerdo en 2016 el auge de Pokémon Go!, se veía a todo el mundo batallar contra seres virtuales geoposicionados y en plena calle, al principio parecía que estuviésemos todos locos, pero esto hizo que por primera vez el planeta entero disfrutase de esta gran tecnología.

En los últimos años también hemos podido ver aplicaciones en las aulas gracias al reconocimiento de marcas: animales, partes del cuerpo humano, personajes animados, etc. Aunque este tipo de Realidad Aumentada lleva muchos más años en el mundo del videojuego (Invizimals).

Estas dos tecnologías mencionadas podemos disfrutarlas a día de hoy en nuestros dispositivos móviles, pero gracias a los terminales tan avanzados de los que disponemos, podemos usar una tercera tecnología de Realidad Aumentada, la basada en el reconocimiento de superficies. Esta trabaja mediante el análisis volumétrico del espacio, y coloca los objetos en este de forma virtual. Nos permite un gran realismo en la escena y aquí está el punto en el que la Realidad Aumentada deja de ser un juego para cumplir con su objetivo, aumentar nuestra realidad.

Creo firmemente que el reconocimiento de superficies, ya sea por Inteligencia Artificial o por sensores adicionales a la cámara (como el LiDAR del iPhone), es el futuro de la Realidad Aumentada y el camino a seguir en los próximos años. Apple nos presentó no hace mucho su versión 5 de ARKit con innovadoras tecnologías como Depth API (crea un mapa de profundidad mediante la proyección de puntos infrarrojos con un escáner LiDAR), Motion Capture (entiende los movimientos y posición del cuerpo humano, así como sus huesos y articulaciones) o People Occlusion (si una persona pasa frente a la cámara, esta podrá tapar la escena de Realidad Aumentada como si fuese una escena real). Todo esto nos ofrece posibilidades casi ilimitadas ya que desde la pantalla de nuestro dispositivo nos será casi imposible distinguir lo real de lo virtual.

Quizás ese es el único problema que nos queda por superar, el que debemos usar una pantalla que no nos permite tener una experiencia 100% inmersiva, pero ya hay empresas que trabajan en nuevas interfaces futuras como Google con sus Google Glasses o Apple con sus rumoreadas Apple Glasses.

Aquí viene la parte ética de la reflexión, estas nuevas interfaces pueden suponer algo bueno o algo malo depende de cómo queramos verlo. Unas gafas inteligentes, o vamos a ir aún más allá, un microchip implantado en nuestra retina o cerebro, que nos proporcione todo el conocimiento de Internet directamente en nuestra mente haría que no necesitáramos almacenar nada en nuestra memoria, de forma que esta quedaría de algún modo inutilizada, ¿no puede esto suponer una involución para nuestra especie? Dejando esto a un lado, vamos a pensar en las aplicaciones útiles y éticas que podría tener: un electricista podría arreglar fácilmente un sistema de alta tensión sin ponerse en demasiado peligro, ya que sabría a través de sus ojos el circuito eléctrico y podría localizar fácilmente dónde está el problema; podríamos también tener un GPS en nuestros ojos que nos guiara por el camino correcto en todo momento, y de esta forma evitar equivocaciones o accidentes de tráfico en las ciudades; incluso en una entrevista de trabajo podrían ver nuestro currículum solo con vernos la cara (aunque esto no debería ser legal bajo mi punto de vista).

Es posible que en el futuro de la Realidad Aumentada también haya un hueco para los hologramas, este si que sería un gran avance: poder navegar en una web desde la palma de nuestra mano, o manipular un objeto virtual con nuestras manos antes de proceder con el real (p. Ej. en operaciones quirúrgicas), o incluso en las aulas sería una gran revolución pudiendo realizar todo tipo de investigaciones, simulaciones o experimentos de forma virtual pero en el mundo real. Para empresas puede suponer avances, por ejemplo una marca de ropa puede dejar probar sus vestidos mediante hologramas o un fabricante de muebles dejarte probarlos en tu casa antes de comprarlos (un paso más allá de IKEA Place), todo ello sin la necesidad de que el cliente salga de casa.

Teniendo en cuenta estas interfaces futuras (microchip, gafas, hologramas, etc…) y otras que están por llegar, sabemos que en el futuro la información va a ser más accesible que nunca, siendo instantánea, probablemente barata y ofreciéndonos un nuevo abanico de posibilidades sociales y comerciales, aunque también traerá algunos problemas éticos.

 

Webgrafía

Colaboradores de ESIC. El futuro de las aplicaciones de realidad aumentada: ¿qué nos espera? [en línea]. ESIC Business & Marketing School [fecha de consulta: 27 de noviembre del 2021]. Disponible en <https://www.esic.edu/rethink/marketing-y-comunicacion/ futuro-las-aplicaciones-realidad-aumentada-nos-espera>

Redacción de PuroMarketing. El futuro dorado de la realidad aumentada y lo que supondrá para marcas y anunciantes [en línea]. PuroMarketing [fecha de consulta: 27 de noviembre del 2021]. Disponible en <https://www.puromarketing.com/12/35677/futuro-dorado-realidad-aumentada-supondra-marcas-anunciantes.html>

Apple. ARKit Overview [en línea]. Apple Developer [fecha de consulta: 27 de noviembre del 2021]. Disponible en <https://developer.apple.com/augmented-reality/arkit/>